数字战斗模拟世界:F-16C “蝰蛇”(DCS: F-16C Viper)

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“蝰蛇”头部装有多功能APG-68(V)5雷达。……高度真实和研究详尽的驾驶舱,可以在6自由度用鼠标交互。用按钮和开关交互驾驶舱。……发布时的功能 彩色多功能显示器(CMFD)符号、水平状态显示器(HSD)格式和平视显示器(HUD)符号数字塔康和电子水平状态指示器

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Healer 总是一个吃力讨好的职业,玩这个的人都不是很开心,PvP 的时候看到对面的 Healer……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……,从钢架、车壳、排气孔、车灯、轮胎钢圈到车上的赞助厂商标志,一应俱全,位置也毫不误差,真实的程度让你仔细看的话

kobayashi:[翻译]《尼尔:自动人形》的UI设计

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《尼尔:自动人形》的监督横尾太郎先生对待这个游戏非常认真,UI也例外。……低音谱号和结束音乐的双小节线等乐谱元素给了我创作的灵感,但实现方面,并不是生搬硬套的直接将这些符号加入到UI,……终稿设计如下:除此之外还有使UI动画看起来流畅如流水的切换(译者注:此处是油管视频,读者可以去B站或者启动游戏直观地感受一下

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

我不交房租!(I Pay No Rent)

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栖身小屋,却被房租压得抬起头。门外就是求财若渴的包租婆,眼看囊中羞涩,默默祈祷包租婆再宽限几天。……“究竟该怎么办?真心不想交房租呀”。应该通过智慧搪塞过去,对,绝不能让她得逞。……珞麟合伙人”(”L”Partner)项目,旨帮助优秀的游戏独立创作人完成游戏制作,为他们的项目助力最后一公

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这里必须要解决的问题是线条的连续性。……上图更加清晰地阐述了撕裂和连续的情况。……在Alienation中, 游戏主界面也会不时地发生类似LCD显示屏模拟信号受到干扰的效果

版本:Early Access


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